Idée
Vous êtes des fourmis « ouvrières » et bâtissez une fourmilière.
Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar le
fourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa
grande langue gluante que si vous terminez la construction de
la fourmilière.
Construire une fourmilière n'est pas si facile. Les brindilles de
bois nécessaires figurent au dos des cartes de chemin que vous
retournerez au début de la partie. Ensuite, vous récupérerez les
brindilles pour les amener sur la fourmilière en construction.
Cette mission n'est réalisable que si toutes les fourmis
s'entraident : les brindilles ne peuvent être transportées que si
une file de fourmis continue mène aux cases jaunes. En plus,
les brindilles sont tellement dispersées que la file de fourmis
doit être modifiée sans arrêt pour pouvoir les récupérer.
Le but du jeu est de terminer la construction de la fourmilière
avant l'arrivée d'Oscar le fourmilier.
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la table. Mélanger les neuf
cartes de chemin. Former un carré (3 x 3), face en vert foncé
tournée vers le haut, en les mettant à côté du plateau de jeu.
Il faut les poser du côté de l'illustration avec la case de départ
des fourmis. Mettre Oscar et les 15 fourmis blanches sur les
cases correspondantes.
Poser les brindilles de bois, les cartes de fourmilière et le dé à
côté du plateau de jeu.
Les quatre fourmis de couleur et les plaquettes de friandises
sont remises dans la boîte. Elles serviront seulement pour la
variante compétitive.
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but : bâtir la fourmilière
avant l'arrivée d'Oscar le
fourmilier
poser le plateau de jeu au
milieu de la table, mélan-
ger les cartes de chemin
et les répartir, mettre le
fourmilier et les fourmis
blanches sur les cases de
départ correspondantes
préparer les brindilles de
bois, le dé et les cartes de
fourmilière
FRANÇAIS
endroit où la fourmilière
doit être construite
case de départ des fourmis
case de départ d'Oscar
le fourmilier