Ravensburger Scotland Yard Manuale del proprietario

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale del proprietario

Questo manuale è adatto anche per

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Contenuto
1 piano di gioco
6 pedine
29 tessere di partenza
130 biglietti così suddivisi:
57 x taxi
45 x autobus
23 x metropolitana
5 x blackticket
3 biglietti mossa doppia
5 tabelle biglietti per i detective
1 tabella itinerariodotata di carta
per Mister X
1 visiera per Mister X
2 anelli contrassegno per poliziotti
Scopo del gioco
Mister X cerca di sfuggire ai suoi
inseguitori nella città di Londra. Egli si
muove utilizzando vari mezzi di trasporto
tra cui taxi, autobus o metropolitana.
Solo i detective più abili riusciranno
a catturarlo.
Fino alla fi ne del gioco, Mister X cerca
di sfuggire ai suoi inseguitori e di celare
il luogo in cui attualmente si trova.
I detective cercano invece di individuare
i suoi spostamenti e di catturarlo.
Preparativi
per 3 – 6 giocatori
(I preparativi per 2 giocatori sono
riportati a pagina 14.)
I giocatori decidono chi interpreterà
il ruolo di
Mister X.
I
Gli altri giocatori saranno i detective.
Predisporre la dotazione iniziale dei
biglietti.
Autore:
Projekt Team III, Michael Schacht
Design:
Felix Harnickel, DE Ravensburger
Illustrazione:
Franz Vohwinkel, TorstenWolber
Istruzione:
DE Ravensburger
Redazione:
André Maack
Suggerimento: Mister X deve
avere i nervi d’acciaio ed è quindi
consigliabile che questo ruolo sia
interpretato da un giocatore esperto.
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Projekt Team III, Michael S
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Felix Harnickel, DE Ravens
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André Maack
+ + + L’AVVINCENTE CACCIA A MISTER X PER LONDRA + + +
Attenzione: Durante la partita Mister X potrà utilizzare tutti i
biglietti della dotazione iniziale.
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Mister X riceve:
• 1 pedina bianca
• la visiera di cartoncino per Mister X
(per evitare che i detective possano
intuire le sue mosse dal suo sguardo)
• la tabella itinerariodotata di carta
• 1 penna o matita
(non inclusa nella confezione)
• Biglietti:
5 x blackticket
2 x biglietti doppia mossa
Ogni detective riceve:
• 1 pedina colorata a scelta e la rispettiva
tabella biglietti
• biglietti che andrà a depositare sulla sua
tabella biglietti:
4 x metropolitana
8 x autobus
11 x taxi
Se i detective sono meno di 4, accorre in aiuto la
polizia utilizzando le rimanenti pedine non utilizzate:
Con 2 detective:
2 poliziotti
Con 3 detective: 1 poliziotto
Giocando quindi con 2 o 3 detective,
sul piano di gioco ci saranno quindi
sia pedine detective sia pedine poliziotto!
Le pedine dei poliziotti, scelte tra le pedine di gioco
residue, si distinguono da quelle dei detective
per l’anello contrassegno infi lato sulla testa.
Per distinguere i poliziotti dai detective, l’anello
contrassegno rimane in questa posizione per l’intera
Suggerimento: Le caselle del
piano di gioco sono numerate in
ordine da sinistraa destra, per
facilitare l’individuazionedei punti di
partenza dei singoligiocatori.
Attenzione: I poliziotti possono
usufruire gratuitamente di qualsiasi
mezzo di trasporto, senza la necessità
di usare i biglietti.
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Posizione di partenza
Per defi nire le varie posizioni di partenza
si utilizzano le
tessere di partenza. Le
carte contrassegnate sul retro dalla
lettera D e quelle con la lettera X
vengono mescolate separatamente
e posizionate sul tavolo con faccia in giù.
Ogni
detective pesca una tessera
di partenza D e colloca la sua pedina
sulla corrispondente casella.
Se ci sono anche
poliziotti si dovrà
pescare una tessera di partenza D per
ogni poliziotto e collocare le pedine poli-
durata del gioco. Grazie all’anello cont-
rassegno, i poliziotti possono prendere
gratuitamente qualsiasi mezzo di trasporto,
senza
bisogno di usare biglietti per
le proprie mosse! Durante la partita le
pedine dei poliziotti verranno spostate di
comune accordo tra tutti i detective.
Infatti, i giocatori si consulteranno per
scegliere il movimento dei poliziotti.
Svolgimento
per 3 - 6 giocatori
(I preparativi per 2 giocatori sono
riportati a pagina 14.)
Il gioco prevede fi no a 22 turni di gioco.
Il turno completo è composto prima dalla
mossa di Mister X e poi da quella di tutti
i detective e tutti i poliziotti nell’ordine
che desiderano. Ogni pedina detective,
poliziotto e Mister X
deve essere mossa.
Per ogni spostamento i detective devono
utilizzare il biglietto corrispondente pre-
levato dalla
rispettiva tabella biglietti
e riporla nella dotazione iniziale.
Nei turni successivi, Mister X utilizzerà
sempre i biglietti della dotazione iniziale!
ziotto sui rispettivi punti di partenza. Anche
Mister X pesca una tessera di partenza,
tenendola nascosta, dal mazzetto X. Dopo
aver guardato la carta in segreto, Mister X
non colloca invece la sua pedina sul
piano di gioco.
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Modalità di movimento
(detective, poliziotti e Mister X)
Ogni casella del piano di gioco corrisponde
alla fermata di uno o più mezzi di trasporto
(taxi, autobus, metropolitana). I colori
delle fermate indicano i mezzi di trasporto
in partenza e in arrivo in quel punto. Per
usare un mezzo di trasporto, la pedina
deve trovarsi su una fermata del rispettivo
mezzo di trasporto (indicato dal colore
del cerchio).
Con il
taxi (giallo) è possibile raggiungere
ogni luogo del piano di gioco. Il tragit-
to da compiere è tuttavia breve ed è
possibile spostarsi solo fi no alla casella
successiva (lungo una linea gialla).
L’
autobus (turchese) parte solo dai
luoghi contraddistinti da un semicerchio
color turchese. Seguendo le linee
dell’autobus si possono compiere tragitti
un po’ più lunghi.
Con la
metropolitana (rosso) si possono
effettuare lunghi spostamenti seguendo
le linee rosse, ma le fermate della me-
tropolitana (luoghi con il cerchio interno
rosso) sul piano di gioco sono poche.
Il giocatore utilizza un biglietto del
rispettivo colore e si sposta alla fermata
successiva. È consentito spostarsi avanti
e indietro ovvero tornare, alla mossa
successiva, nel luogo da cui si proveniva
nella mossa precedente.
Tutte le pedine si possono muovere solo
verso caselle libere. Se Mister X non riesce
a spostare la sua pedina su una casella
libera, perde. Se un detective o un poliziotto
sposta la sua pedina nel punto in cui si
trova Mister X, Mister X perde anche in tal
caso. Le pedine di due detective e/o poli-
ziotti non possono stare nello stesso luogo.
Le mosse di Mister X
Mister X effettua le sue mosse
di nascosto, scegliendo in segreto
una nuova fermata collegata al luogo in
cui attualmente si trova da una linea del
mezzo di trasporto che intende utilizzare.
Scrive segretamente nel prossimo campo
libero della sua tabella itinerario
Attenzione: I poliziotti vengono
mossi senza dover riporre il relativo
biglietto nella dotazione iniziale.
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il numero della nuova fermata.
Egli copre quindi la sua annotazione
corrispondente alla sua destinazione con
un biglietto del mezzo di trasporto che
utilizza. I detective non sanno quindi dove
Mister X si sia spostato, ma soltanto
quale mezzo di trasporto ha utilizzato.
Nel turno successivo Mister X si muoverà
nuovamente, con le stesse modalità,
dal punto segnato alla fermata successiva
e così via.
Dopo che Mister X ha effettuato la sua
mossa, tocca ai detective e ai poliziotti
muovere le pedine, uno dopo l’altro
e nell’ordine che desiderano.
Dal momento che i detective giocano in
gruppo, dovrebbero concertare le proprie
mosse e concordare quelle dei poliziotti.
Ogni detective ripone il biglietto impiegato
per la mossa nella dotazione iniziale
e muove la propri apedina alla fermata
del mezzo di trasporto scelto.
Durante l’intera partita valgono
le seguenti regole:
•I detective hanno a disposizione
un numero limitato di biglietti. Se un
detective ha esaurito i biglietti per
un determinato mezzo di trasporto,
allora non potrà più usare tale mezzo.
•Se un detective ha esaurito i biglietti
o ha solo biglietti che non è in grado
di utilizzare, non potrà più muoversi
saltando il turno.
•I detective non possono scambiare
tra loro i biglietti.
•I biglietti a disposizione dei detective
rimangono sempre scoperti sul tavolo
per permettere a Mister X di control-
lare i mezzi di trasporto che via via
possono utilizzare i suoi inseguitori.
Le mosse di
detective e poliziotti
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Suggerimento: I detective, dal canto
loro, dovrebbero cercare di trovarsi
in posizione tale da poter raggiungere
il maggior numero possibile dei luoghi
in cui Mister X potrebbe apparire,
quindi nelle stazioni cruciali in cui
fermano più mezzi di trasporto.
Suggerimento: Al momento di fare
la sua comparsa, Mister X dovrebbe
cercare di dirigersi su una casella che
non sia raggiungibile dagli avversari.
Mosse speciali
di Mister X
Mister X fa la sua comparsa
Mister X deve rivelare la propria posizione
a intervalli regolari, più precisamente
dopo la sua
3ª, 8ª, 13ª, 18ªe 24ªmossa.
Le scadenze con cui è obbligato a fare
la sua comparsa sono
evidenziate sulla
tabella itinerario
delle mosse dai
numeri cerchiati
e da uno spazio
più grande per le
annotazioni.
Come al solito, Mister X effettua l’annota-
zione sulla tabella itinerario e la copre con
il biglietto che usa. Poi colloca la sua pedina
nel punto della sua posizione attuale.
I detective hanno ora la possibilità di
individuare Mister X, di accerchiarlo o addi-
rittura di catturarlo. Non hanno comunque
molto tempo a disposizione in quanto, alla
mossa successiva, Mister X toglierà nuova-
mente la sua pedina dal piano di gioco!
Mossa doppia
Se Mister X usa un
biglietto mossa doppia
può effettuare due mosse di seguito,
utilizzando una
combinazione qualsiasi
di mezzi di trasporto, sempre nel rispetto
delle normali regole di movimento.
Annota sulla sua tabella itinerario due
destinazioni (2 caselle) invece di una
e le copre con i 2 biglietti usati.
Il biglietto mossa doppia viene scartato.
Se con la prima mossa Mister X raggiunge
uno dei turni in cui deve mostrarsi, è
obbligato a farlo per poi subito scompari-
re con la sua seconda mossa.
Dal momento che la mossa doppia
equivale a 2 normali mosse consecutive,
Mister X non può muovere in un luogo
occupato da un detective o da un poliziotto
né con la prima né con la seconda mossa.
Mister X può ricorrere ad un biglietto
mossa doppia solo una volta per turno.
Le
s
s
cadenz
d
14
Black ticket (biglietti neri)
Anziché il consueto biglietto,
Mister X può usare un black ticket
con il quale può utilizzare il
mezzo di
trasporto che desidera
senza rivelare
quale. Il black ticket consente a Mister
X, e
solo a Mister X, di usare anche il
traghetto per andare, ad esempio, da
157 a 115. Per queste connessioni cont-
raddistinte da linee nere a puntini non è
possibile usare i biglietti convenzionali.
Se Mister X usa un black ticket, lo piazza
sulla tabella itinerario al posto di un nor-
male biglietto, così i detective non hanno
alcun indizio sul mezzo di trasporto usato.
I black ticket si possono usare anche in
combinazione con le
mosse doppie e
sono depositati
sulla tabella
itinerario
come di con-
sueto.
Fine del gioco
I detective vincono se:
• in qualsiasi momento della partita,
un detective o un poliziotto giunge con
la sua pedina nello stesso istante e
nello stesso punto sul quale si trova
anche Mister X. In questo caso Mister X
deve mostrarsi.
Mister X vince se:
• gli riesce di attraversare Londra in 22
mosse di gioco, senza farsi scoprire
dai detective. La mossa di gioco è con-
siderata conclusa solo dopo che hanno
giocato anche i detective.
• nessuno dei detective è più in grado
di muovere.
La partita
a due giocatori
(solo 1 detective)
Se un solo giocatore dà la caccia
a Mister X, giocherà con 4 pedine,
di cui 2 detective e 2 poliziotti. Riceverà
la dotazione iniziale di biglietti prevista
per 2 detective, vale dire: 20 per taxi, 16
per autobus e 8 per la metropolitana.
Durante la partita potrà usare i biglietti
per entrambe le pedine dei detective,
mentre, come di consueto, potrà muove-
re i due poliziotti senza usare biglietti.
Potrà inoltre muovere tutte le pedine
nell’ordine che desidera.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH
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