Zoch Vaca Loca Manuale utente

Categoria
Giochi da tavolo
Tipo
Manuale utente
Un gioco di Iris Rossbach
per 3-6 svelte manine a
partire dai 6 anni
60 carte con immagini 12 simboli di pianeti
MATERIALE
Visite dall’altro mondo! La mucca sciocca VACA LOCA ha di nuovo organizzato
una festa sulla via lattea! Questa volta ha avuto un’idea davvero particolare: Insieme
ai suoi 19 amici alieni si è fatta teletrasportare dal pianeta Muccurio sulla terra.
Siccome però nessuno voleva aspettare, si sono tuffati tutti contemporaneamente nel
teletrasportatore. All’arrivo sulla terra erano tutti mescolati in modo un po’ strano. Ora
hanno bisogno del vostro aiuto! Riuscite voi, con le vostre veloci manine e gli occhi
ben aperti, a trovare le rispettive parti del corpo e a ricomporli? Al giocatore che riesce,
più velocemente degli altri, ad aiutare il maggior numero di animali, spetta un bel
premio: un barile da 5 litri di latte fresco di mucca. Mu!
Mischiate le 60 carte con immagini e distribuitele, coperte e disordinate, sul tavolo.
Preparate i simboli di pianeti come riserva, e metteteli sul lato. Toglietevi anelli, orologi e
braccialetti in modo che nessuno si faccia male.
Tutti gli altri giocatori guardano a che animale appartiene la parte del corpo scoperta.
Chi crede che ci siano in tavola tutte e tre le parti del corpo (testa, corpo e gambe) di un
animale, sbatte la mano il più presto possibile sulla carta della testa di questo animale.
Si gioca girando in senso orario. Quando tocca a te, scopri velocemente una carta con
immagine. Fallo in modo che tutti gli altri giocatori possano vedere questa carta nello stesso
momento. Non fare altro. Il tuo turno è finito.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
PREPARAZIONE DEL GIOCO
Sotto le 60 carte coperte ci sono nascosti 20 animali. Di ogni animale esistono testa, corpo
e gambe. Una dopo l’altra, le carte verranno scoperte. Non appena saranno state scoperte
tutte e tre le parti di un animale, dovrete essere veloci! Chi sbatte, per primo, la mano sulla
carta con la testa dell’animale, vince le tre carte di quell’animale. Chi, alla fine, potrà com-
porre il maggior numero di animali, ha vinto il gioco.
SCOPO DEL GIOCO
Il più veloce prende tutte e tre le carte di questo animale e le mette, composte in giusto
ordine, davanti a sé.
Chi sbatte su una carta-testa nonostante non ci siano ancora tutte e tre le parti del
corpo di questo animale in tavola, deve prendere un simbolo di pianeti. Tutte le carte
rimangono in tavola così come sono.
Chi sbatte la mano su una carta del corpo o delle gambe, deve prendere un simbolo di
pianeti.
Quando saranno rimaste solo 9 carte con immagini sul tavolo, il gioco finisce. I tre animali
rimanenti restano sul tavolo e non vanno distribuiti a nessuno.
Ogni giocatore conta gli animali composti davanti a sé. Per ogni animale ottiene 3 punti.
Per ogni simbolo di pianeti il giocatore deve sottrarre un punto dal suo conteggio. Vince chi
ha il maggior numero di punti. In caso di pareggio vince colui che ha raccolto meno simboli
di pianeti. Possono esserci più vincitori.
FINE DEL GIOCO E VINCITORI
Art.Nr.: 60 110 5034
Autrice & Illustrazione:
Iris Rossbach
© 2013 Zoch GmbH
Brienner Str. 54a
80333 München
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com / zochspiele
www.twitter.com / Zoch_Spiele
Grazie a Lisa e Holger Stamm
Traduzione: Monja Reichert
Se nessuno sbatte su una carta, perché non ci sono ancora tutte e tre le parti dell’animale
in tavola, non succede altro. Tocca al prossimo giocatore a scoprire la prossima carta con
immagine.
Attenzione! Tutte le carte scoperte rimangono tali fincnon vengono prese.
Chi non trova più dei simboli di pianeti nel mazzo di riserva, ne prende uno di un qualsiasi
giocatore.
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